in

Riot Games Hadapi Badai PHK, Pecat 530 Karyawan karena Biaya

Riot Games, pengembang game online populer seperti League of Legends dan Valorant, memberhentikan 530 karyawannya, atau sekitar 11% dari tenaga kerja globalnya.

Perusahaan mengumumkan pemotongan tersebut dalam surat kepada staf dari CEO Dylan Jadeja, yang mengatakan bahwa “biaya kami telah meningkat hingga tidak berkelanjutan.”

Jadeja mengatakan dalam komunikasi resmi yang dikirimkan kepada karyawan dan juga dipublikasikan secara publik, “Hari ini, saya menyampaikan keputusan yang kami harap tidak perlu kami ambil di Riot.

Kami mengubah beberapa taruhan yang telah kami buat dan mengubah cara kami bekerja di seluruh perusahaan untuk menciptakan fokus dan menggerakkan kami menuju masa depan yang lebih berkelanjutan.”

“Keputusan ini berarti kami menghilangkan sekitar 530 peran secara global, yang mewakili sekitar 11% tenaga kerja kami, dengan dampak terbesar terhadap tim di luar pengembangan inti. Sayangnya, ini juga berarti kami harus mengucapkan selamat tinggal kepada banyak kolega dan teman berbakat di seluruh bidang Riot”, tambahnya.

Industri Game Sedang Mengalami Masa-masa Sulit

PHK ini terutama akan berdampak pada tim di luar pengembangan inti, seperti pemasaran, penerbitan, dan sumber daya manusia. Riot mengatakan akan fokus pada portofolio permainan langsungnya, yang meliputi League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, dan Wild Rift.

PHK di Riot Games adalah bagian dari tren yang lebih besar di industri game. Tahun lalu, pemilik Amazon dan TikTok, ByteDance, memperkecil divisi game mereka, sementara pembuat Fortnite Epic Games, pengembang Assassin’s Creed Ubisoft, dan pencipta Pokemon Go Niantic semuanya mengumumkan pemotongan.

Masih harus dilihat bagaimana dampak PHK di Riot Games terhadap perusahaan dalam jangka panjang. Namun, jelas bahwa industri game sedang menghadapi sejumlah tantangan, dan hal ini memengaruhi keamanan kerja tim pengembangan game di seluruh dunia.

Apa Artinya Bagi Riot Games

Sebelumnya, kelanjutan pengembangan Legends of Runeterra (LoR) didukung oleh sumber daya dari judul-judul Riot sukses lainnya melalui subsidi. Namun, pendekatan ini tidak lagi berkelanjutan bagi kesehatan portofolio perusahaan secara keseluruhan. Untuk mengatasi hal ini, keputusan strategis berikut telah diambil:

Restrukturisasi Tim LoR: Jumlah tim pengembangan LoR ​​akan dikurangi untuk memusatkan sumber daya dan keahlian pada aspek permainan yang paling menarik – mode pemain tunggal “Path of Champions”. Pergeseran ini memprioritaskan fitur yang paling disukai para pemain sekaligus memastikan dukungan berkelanjutan LoR ​​dan pembaruan di masa mendatang.

Upaya pengembangan akan diarahkan untuk memperkaya dan memperluas pengalaman Path of Champions, menawarkan pemain lebih mendalam, dapat diputar ulang, dan konten naratif yang menarik.

Riot Forge Sunset: Setelah perilisan Bandle Tale yang akan datang, inisiatif Riot Forge, yang bertanggung jawab untuk berkolaborasi dengan studio eksternal pada proyek IP Runeterra skala kecil, akan selesai. Meskipun Riot sangat bangga dengan pencapaian Riot Forge dan menghargai kontribusi tim internal dan mitra eksternalnya, program ini tidak lagi dianggap sebagai inti strategi masa depan perusahaan.

Kemungkinan proyek pemain tunggal atau kolaborasi dengan pengembang eksternal di masa depan tetap terbuka, tetapi kemungkinan akan mengambil bentuk yang berbeda dari yang ada di bawah bendera Riot Forge.