Relic Entertainment, pengembang game seperti Warhammer 40,000: Space Marine, Company of Heroes, dan Age of Empires 4, telah berdiri selama hampir 30 tahun. Studio ini dengan cepat diakui sebagai pembawa kualitas pada tahun 2006.
Rilisan terbaru oleh Relic Entertainment adalah Company of Heroes 3, yang diterima dengan baik secara keseluruhan, namun mendapat sambutan beragam dari para gamer yang lebih menyukai entri lama. Salah satu keunggulan Company of Heroes 3 adalah grafisnya, dan para gamer telah memasukkannya ke dalam daftar game strategi paling menawan. Meskipun baru dirilis baru-baru ini, Relic juga mengalami masa-masa sulit sebagai sebuah perusahaan, seperti serangkaian PHK pada tahun 2023. Langkah terbaru pengembang tampaknya mencerminkan pengalaman tersebut.
Relic awalnya mengumumkan keputusannya untuk menjadi independen pada bulan Maret setelah serangkaian PHK dari Sega, salah satu pemilik sebelumnya. Mengumumkan kemitraan dengan investor baru Emona Capital, Relic menyatakan komitmen yang direvitalisasi untuk terus membuat judul strategi real-time yang hebat sambil berkembang sebagai pengembang independen. Tujuan Relic adalah bermitra dengan penerbit sambil berinvestasi pada IP terkenal mereka yang sudah ada. Perusahaan tersebut sebelumnya dijual ke Sega pada tahun 2013 karena THQ mengajukan pailit. Hak atas Homeworld, salah satu waralaba paling ikonik perusahaan, dijual ke Gearbox Software selama restrukturisasi tersebut.
Sayangnya, setelah keluar dari Sega, Relic Entertainment kembali dilanda PHK. Meskipun keputusan untuk menjalankan studio independen mungkin demi mencegah PHK yang tidak perlu, menjadi jelas bahwa situasi seperti itu tidak sepenuhnya dapat dihindari. PHK ini terjadi bersamaan dengan restrukturisasi industri secara menyeluruh sepanjang tahun 2023 dan berlanjut hingga tahun 2024, yang sejauh ini telah berdampak pada hampir 20.000 orang.
Tampaknya studio-studio yang lebih sukses yang sebelumnya bermitra dengan raksasa industri seperti Sega, Microsoft, dan Sony memutuskan untuk mandiri sebagai cara untuk bertahan hidup. Untuk menghindari penutupan dan PHK yang merajalela yang mempengaruhi seluruh kelompok pekerja dan menyelamatkan tim sebanyak mungkin, perusahaan seperti Relic Entertainment dan Toys for Bob telah memilih untuk mandiri, yang mungkin memaksa studio untuk membuat game yang lebih masuk akal. dalam hal skala dan ambisi, tetapi memberi mereka kesempatan lebih baik untuk terus membuat game.