in

Naughty Dog Akan Buat Game Baru Awal Tahun Depan

Neil Druckmann, co-president dan kepala bagian kreatif di Naughty Dog, meningkatkan antusiasme terhadap proyek baru yang dapat mengubah cara pandang orang terhadap video game. Dalam sebuah wawancara yang dirilis pada tanggal 23 Mei, Druckmann tidak menyatakan apa sebenarnya proyek Naughty Dog yang akan datang tetapi menyebutnya “mungkin yang paling mendebarkan.”

Didirikan pada tahun 1984, Naughty Dog telah menciptakan banyak waralaba sukses selama bertahun-tahun, menerobos dengan Crash Bandicoot pada tahun 1996 dan menindaklanjutinya dengan Jak dan Daxter, Uncharted, dan The Last of Us. Druckmann telah membantu studio tersebut untuk merambah ke dunia pertelevisian juga, dengan menjabat sebagai produser eksekutif dan penulis untuk adaptasi acara TV sinematik Last of Us di HBO, yang tayang perdana pada Januari 2023.

Komentar Druckmann dalam wawancara yang dirilis baru-baru ini dengan Sony meninggalkan banyak penafsiran mengenai seperti apa proyek yang akan datang ini, meskipun ia menyebutkan kesuksesan serial televisi tersebut, yang ia lihat sebagai jembatan antara gamer dan non-gamer. Popularitas acara ini menjangkau seluruh kelompok umur dan meningkatkan visibilitas game sebagai media hiburan, dan dia berharap untuk menggunakan momentum besar tersebut dengan game baru ini untuk terus menarik perhatian Naughty Dog kepada pemirsa di seluruh dunia, dengan menyatakan bahwa “ini dapat mendefinisikan ulang arus utama persepsi tentang game.” Dengan The Last of Us: Part 3 sudah dikonfirmasi, proyek baru ini bisa berupa waralaba yang sepenuhnya baru atau adaptasi dari IP yang sudah ada. Dia mencantumkan game baru ini di antara “proyek impiannya”, dan meskipun dia masih bungkam tentang detailnya untuk saat ini, pertanyaan pada tahun 2021 mengungkapkan impian Marvel Druckmann untuk membuat video game Punisher atau Ghost Rider, juga mencantumkan Cowboy Bebop, Half Life, dan Hotline Miami adalah salah satu waralaba yang ingin ia wujudkan secara kreatif.

Bersamaan dengan menggoda proyek terbaru Naughty Dog, Druckmann juga memberikan banyak komentar tentang penggunaan AI dalam pengembangan game, dan meskipun dia melihatnya sebagai alat yang berguna, dia juga memperingatkan calon pengembang agar tidak terlalu mengandalkannya. Teknologi semakin maju, dan Druckmann menunjukkan bahwa tim Naughty Dog menganimasikan seni untuk Jak dan Daxter sebelum beralih ke penggunaan penangkapan gerak yang terkenal di Uncharted. Teknologi kini bahkan sudah maju hingga para aktor mo-cap kini bisa bekerja dari rumah, dan maju secara teknologi, ia melihat potensi teknologi AI untuk membantu Naughty Dog dalam menciptakan karakter baru dan menulis dialog.

Namun, ia mengidentifikasi AI sebagai alat bagi para pengembang, bukan pengganti mereka, dan menyebut para desainer baru yang memasuki bidang ini “jauh lebih berbakat dan berkemampuan daripada saya ketika saya seusia mereka,” dan mengungkapkan keinginan untuk menciptakan lingkungan di mana ide-ide mereka dapat dikembangkan. dihargai. Druckmann tampaknya berkomitmen untuk menerima teknologi baru dan menantikan permainan yang dapat lebih menyentuh indra pemain daripada sekadar penglihatan dan suara. Dengan periferal seperti lilin 4D Resident Evil 7 yang menambahkan indra penciuman ke dalam game pada tahun 2017, ide-ide tersebut dapat menjadi populer dalam waktu dekat.