in

Neil Druckmann Ungkap Hal Penting Tentang Game Naughty Dog Yang Terbaru

Ternyata kutipan kontroversial dari Neil Druckmann dari Naughty Dog tentang game berikutnya yang “mendefinisikan ulang persepsi arus utama tentang game” sebenarnya diambil di luar konteks oleh Sony, sebuah nasib yang ironis mengingat perusahaan induk seharusnya membuat game tersebut. dia terlihat baik.

Setelah sebagian besar media berita menerima kutipan tersebut dan memberitakannya dengan sikap yang saya pikir semua orang mengharapkan mereka – termasuk diri kita sendiri – Druckmann melihat perdebatan yang terjadi dan meluruskannya. Meskipun saya masih sangat tidak setuju dengan komentar yang dia buat tentang AI dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi masa depan dialog dan penceritaan, pendapatnya tentang game Naughty Dog berikutnya benar.

Dulu, segala sesuatu yang disentuh Naughty Dog akan berubah menjadi emas. Tidak hanya melahirkan Crash Bandicoot dan membantu mendefinisikan era awal platformer 3D, namun juga mendorong filosofi tersebut lebih jauh lagi dengan Jak & Daxter.

Kemudian perhatiannya dialihkan ke film laris sinematik, yang pada dasarnya memberi kita gambaran game tentang Indiana Jones dengan Uncharted: Drake’s Fortune. Selama beberapa tahun, Nathan Drake memberi kami judul-judul menakjubkan yang mendorong potensi visual, gameplay, dan performa dalam media yang semakin canggih.

Sebagai seorang remaja saya sangat menyukai permainan ini, memainkannya beberapa kali hingga The Last of Us hadir pada tahun 2013 dan mengubah segalanya. Druckmann mengerjakan setiap Uncharted dalam kapasitas tertentu, tetapi The Last of Us adalah game pertama di mana dia duduk di kursi sutradara di sebelah Bruce Straley.

Itu adalah sebuah mahakarya, dengan cepat menjadi tolok ukur untuk cerita-cerita dewasa dan emosional dalam video game arus utama, dan sesuatu yang setiap orang diberitahu bahwa mereka harus mencita-citakannya. Itu adalah narasi dan visi yang saya yakini dan pertahankan, dan dalam banyak hal masih saya yakini. Sayangnya, tidak butuh waktu lama hingga pengakuan universal ini berubah menjadi keangkuhan yang tak tergoyahkan.

Sebelum siklus pengembangan The Last of Us Part 2 yang sangat panjang, Naughty Dog diganggu oleh laporan suram tentang krisis dan pendekatan produksi kuno yang jarang menginspirasi ide-ide baru, dan seiring berjalannya waktu, telah mengakibatkan desain gameplay mereka terasa ketinggalan jaman. . Apa yang membuat dunia heboh pada tahun 2013 belum tentu berakhir pada tahun 2023, jadi ketika Druckmann ketahuan mengatakan bahwa dia sekali lagi akan mengubah lanskap game selamanya, kami angkat hidung.

Dia merilis versi transkrip yang lebih panjang dan belum dipotong di Twitter yang sepertinya berasal dari pertanyaan tentang proyek impiannya, atau apa yang “ingin dia wujudkan di dunia hiburan” di masa depan. Seperti kebanyakan pengembang game, Druckmann beralih ke jenis game yang dia sukai, beberapa di antaranya sudah dia miliki.

Kemudian ia menyinggung bagaimana, ketika ia tumbuh dewasa, bermain game lebih merupakan hal yang disukai anak-anak, sementara mereka yang memiliki pengetahuan tentang media tersebut mengetahui kemampuannya dalam hal interaktivitas dan bercerita, namun untuk waktu yang lama, hal tersebut tidak mungkin untuk dihilangkan. melewati batas-batas tersebut atau menunjukkan bahwa, selain dari beberapa contoh arus utama tertentu, video game dapat diperuntukkan bagi semua orang.