Menurut paten yang baru diterbitkan, Sony secara aktif mengerjakan sensor kaki realitas virtual yang memungkinkan pemain bergerak dalam game VR menggunakan kaki mereka. Paten realitas virtual Sony telah menarik perhatian khalayak, dan banyak yang penasaran mengenai proyek penelitian dan pengembangan terbaru perusahaan mana yang akan tersedia untuk umum, jika ada.
Sebagai pembangkit tenaga listrik dalam industri teknologi dan hiburan, Sony telah memantapkan dirinya sebagai yang terdepan dalam game realitas virtual. Dengan tersedianya sistem PSVR dan PSVR2 untuk dipasangkan dengan keluarga konsol PlayStation, Sony telah membuka upaya untuk menghadirkan tingkat pengalaman yang lebih tinggi ke dalam dunia video game. Untuk membuat aspek permainan ini lebih mudah diakses dan nyaman bagi sebagian pengguna, Sony saat ini sedang mengembangkan cara baru yang menarik untuk memainkan game VR.
Diterbitkan pada tanggal 23 Mei, paten sensor kaki Sony VR merinci perangkat aksesori unik yang memungkinkan pengguna menggerakkan karakter dalam game menggunakan kaki mereka sambil menjaga agar tubuh mereka tetap stabil. Paten tersebut menunjukkan bahwa pemain yang mungkin mengalami mabuk perjalanan karena karakter dalam game mereka bergerak sementara tubuh sebenarnya tetap diam dapat memperoleh manfaat dari kemampuan menggerakkan kaki mereka untuk melakukan tindakan dalam game. Daripada hanya menggunakan pengontrol tangan untuk menggerakkan karakter, pemain dapat memasang sensor kaki dan menggunakan gerakan mengayun, memiringkan, dan memutar dengan kaki mereka untuk menikmati permainan dan menghindari mabuk perjalanan. Upaya Sony untuk meningkatkan aksesibilitas dalam game mencerminkan pola serupa dalam paten-paten terbaru lainnya, yang menunjukkan bahwa raksasa teknologi tersebut berharap dapat menjangkau lebih banyak audiens di seluruh basis konsumennya.
Gambar 5-10 paten sensor kaki Sony VR menunjukkan bagaimana sensor dipasang di kedua sisi setiap kaki dan bagaimana gerakan yang berbeda, seperti menggeser atau memutar, dapat diterjemahkan ke dalam gerakan dalam game. Contoh dari paten tersebut adalah lompatan dalam game, yang dapat dipicu dengan menggerakkan kedua kaki di atas ambang batas tertentu. Sensor akan menghitung perpindahan kaki dari lokasi dasarnya dan menentukan bahwa gerakan melompat telah dilakukan, sehingga karakter VR melakukan lompatan. Hal ini akan memungkinkan pemain untuk menjaga tubuh mereka tetap diam dan sebagian besar bermain dengan kaki mereka, sehingga membuka sejumlah opsi aksesibilitas. Namun, penting untuk dicatat bahwa perusahaan seperti Sony sering mengajukan paten teknologi video game baru, dan tanpa pengumuman resmi, tidak ada jaminan bahwa sensor kaki VR ini akan diproduksi dan dijual.
Realitas virtual tetap menjadi alat polarisasi dalam industri teknologi, hiburan, dan video game. Meskipun perangkat virtual dan augmented reality tertentu telah terbukti populer, banyak yang masih tidak dapat menggunakan perangkat tersebut karena masalah seperti mabuk perjalanan, mobilitas terbatas, dan masalah kesehatan lainnya. Dengan menawarkan opsi bermain game yang mudah diakses, Sony dapat memperluas kesempatan bermain game ke lebih banyak audiens, meskipun masih belum diketahui apakah sensor kaki VR atau teknologi baru Sony yang baru dipatenkan akan tersedia bagi konsumen.
