in

Game Dengan Grafis Terbaik dan Alur Cerita Yang Menarik

Apa itu perangkat pembingkaian? Nah, jika Anda pernah melihat The Princess Bride, Anda pasti pernah melihat film yang cukup pintar. Film tersebut menampilkan kisah epik petualangan dan ciuman menjijikkan, tetapi semuanya diceritakan dari sudut pandang seorang pria yang membacakan cerita tersebut kepada cucunya yang sakit.

Perangkat pembingkaian hanyalah itu; perspektif dari mana cerita itu diceritakan. Seringkali, perspektif tersebut tidak terdefinisi atau diwujudkan sebagai narator yang ada di mana-mana. Namun di lain waktu, perangkat pembingkaian dapat digunakan untuk menjadikan pengalaman menjadi lebih unik. Hal ini berlaku ganda untuk video game, karena elemen interaktifnya telah menjadikan Anda bagian dari aksinya. Namun contoh manakah yang paling kreatif?

Persona 5 Royal

Tepat di awal cerita Persona 5 yang luas, Anda dimasukkan ke dalam pencurian asing dengan sekelompok karakter misterius. Namun, sifat sebenarnya dari narasi tersebut baru terungkap setelah Anda tertangkap oleh pihak berwenang, karena apa itu RPG yang bagus tanpa kebingungan kualitas?

Karakter pemain Anda diinterogasi, yang mengarah pada penceritaan kembali semua peristiwa yang mengarah pada momen itu. Perspektif ini tetap ada di sebagian besar permainan, kadang-kadang mengarah ke reaksi penyelidik terhadap momen-momen tertentu. Ini adalah pengaturan klasik, dan bahkan berperan dalam salah satu momen cerita Persona 5 yang mengejutkan.

Ratchet & Clank (2016)

Anda mungkin ingat bagaimana para penggemar seri Ratchet & Clank menyukai gameplay dari remake game orisinal tahun 2016, tetapi kurang memikirkan ceritanya. Nah, ternyata para developer di Insomniac menyertakan semacam penjelasannya.

Meskipun premis dasarnya sama dengan aslinya, petualangan tituler lombax dan duo robot membutuhkan banyak kebebasan. Dalam game, hal ini disebabkan oleh pahlawan heroik Kapten Qwark yang menceritakan kisah tersebut kepada teman satu selnya di penjara, pastikan untuk memperindahnya sesuai kebutuhan. Bagaimanapun juga, Anda harus membuat semuanya tetap menarik.

Tales From The Borderlands

Dengan konsep yang mirip dengan Dragon Age 2, Tales from the Borderlands menampilkan dua pemeran utama di bawah pertanyaan intens dari individu misterius. Namun masing-masing juga menceritakan versinya masing-masing tentang kisah yang mereka berdua jalani. Ini pada dasarnya seperti bertanya kepada dua anak balita siapa yang merusak TV.

Orang perusahaan Rhys dan penipu Fiona bukanlah rekan, dan mereka berdua tahu betul hal itu. Jadi mereka masing-masing sering membuat satu sama lain terlihat seperti orang bodoh ketika ada kesempatan. Komitmen mereka saat diinterogasi di alam liar memang mengesankan.

Prince Of Persia: The Sands Of Time

Prince of Persia: The Sands of Time dimulai dengan judul Prince yang menceritakan kisahnya kepada pendengar yang tidak disebutkan namanya, yang mungkin tampak agak mendasar pada awalnya, tetapi begitu juga puding dan sejenisnya, rasanya enak. Selain itu, ada satu hal yang sangat cerdik yang terlibat.

Ketika Anda pasti melewatkan lompatan atau kalah dalam pertempuran, meskipun ada kekuatan sementara dari Belati Waktu, Pangeran akan menjelaskannya karena dia salah menceritakan kisahnya dan akan melompat kembali ke sebelum hal itu terjadi. Tidak banyak game yang menyertakan kematian pemain sebagai bagian dari perangkat pembingkaiannya, dan itulah yang membedakan game klasik Prince of Persia ini.

Assassin’s Creed

Perangkat framing yang digunakan pada game pertama Assassin’s Creed bisa dibilang salah satu alasan terbesar mengapa seri ini tersebar luas saat ini. Dengan menggunakan perangkat yang dikenal sebagai Animus, Anda dapat melompat ke dalam kenangan nenek moyang Anda sendiri dan tidak hanya melihat kehidupan mereka, namun secara fisik menjalaninya dengan kebebasan bergerak.

Akhirnya, permainan mulai menjadi sedikit cepat dan longgar sesuai aturan. Namun hal ini membuka pintu bagi ide meta yang lebih menarik, seperti studio pengembangan game yang menggunakan Animus untuk menciptakan pengalaman yang akurat secara historis.