in

5 Game yang Bisa Menggunakan Spinoff Seperti Metal Slug Tactics

Nintendo mengumumkan pembuatan ulang dari dua game Advance Wars pertama, serta menutup gosip Metroid Dread yang telah lama dirumorkan dan diperkirakan akan dibatalkan. Pengumuman Metal Slug Tactics semakin menambah daftar nama-nama bersejarah yang diperkenalkan kembali di E3, dan kembalinya ia juga penting karena cara ia kembali.

Dengan Metal Slug Tactics, Leikir Studio mengambil aksi 2D dari seri ini dan mengubahnya menjadi RPG taktis top-down. Meskipun formatnya tidak konvensional, versi unik dari franchise ini menunjukkan banyak harapan, dan mudah untuk membayangkan bagaimana nama-nama besar lainnya di dunia game dapat memperoleh manfaat dari perlakuan serupa.

Berikut ini daftar game yang sepertinya wajib mendapatkan spinoff seperti Metal Slug.

Splinter Cell

Para penggemar telah menuntut Splinter Cell baru selama bertahun-tahun, tetapi Ubisoft belum mewujudkannya. Saat ini, perusahaan tersebut tampaknya sudah mati-matian mengeluarkan judul-judul dunia terbuka yang didorong oleh eksplorasi, dan karena Splinter Cell tidak memenuhi kriteria tersebut, seri ini mungkin ditakdirkan untuk tetap berada dalam bayang-bayang.

Sebagai pengganti judul Splinter Cell tradisional, pendekatan taktis berbasis giliran pada seri ini mungkin merupakan pilihan terbaik berikutnya. Sejak Splinter Cell: Blacklist menetapkan Sam Fisher sebagai pemimpin Eselon Keempat, tidaklah berlebihan untuk membayangkan RPG taktis yang memberi pemain kendali atas pasukan operasi rahasia. Selain itu, RPG taktis sudah membutuhkan banyak pemikiran untuk menjadi yang teratas. Sentuhan tersembunyi pada genre ini pasti akan memunculkan kegemaran serial ini terhadap pemikiran strategis.

Terakhir, perlu dicatat bahwa ini adalah genre yang baru-baru ini dicoba oleh Ubisoft. Mario + Rabbids: Kingdom Battle adalah upaya yang membuahkan hasil sehingga akan mendapatkan sekuelnya tahun depan.

Mass Effect

Mass Effect adalah serial tentang galaksi yang sedang berperang, yang menjadikannya kandidat sempurna untuk genre ini. Mampu memimpin pasukan tentara yang dilengkapi dengan kemampuan Teknologi dan Biotik akan menjadi cara yang menarik untuk menggambarkan beberapa pertempuran tak terlihat yang disinggung sepanjang permainan, seperti Perang Kontak Pertama.

Interpretasi Mass Effect ini dapat mengambil inspirasi dari Fire Emblem yang menentukan genre, yang menampilkan sistem pendukung di mana karakter dapat membentuk ikatan dan tumbuh satu sama lain berdasarkan interaksi mereka selama pertempuran. Sistem seperti itu sepertinya merupakan cara yang cocok untuk meneruskan bakat Mass Effect dalam pengembangan karakter ke genre lain.

Dishonored

Dishonored bisa cocok dengan genre ini karena alasan yang sama seperti Splinter Cell: Ini adalah permainan siluman. Meskipun terdiri dari cetakan yang berbeda, RPG taktis dan permainan siluman, pada intinya, masing-masing adalah untuk tetap selangkah lebih maju dalam persaingan, menjadikannya cukup kompatibel.

Selain itu, Dishonored terkenal karena memasukkan kekuatan supernatural. Oleh karena itu, mudah untuk membayangkan kekuatan yang berbeda, atau bahkan kombinasi dari keduanya, diterapkan pada unit yang berbeda, sehingga setiap unit terasa seperti bagian tim yang unik dan berharga.

BioShock

BioShock tidak akan berkesan tanpa Plasmidnya. Mirip dengan perlakuan kekuatan hipotetis Dishonored, pengembang dapat meresepkan Plasmid yang berbeda ke unit yang berbeda untuk membedakannya satu sama lain.

Sejauh latarnya, area yang perlu ditelusuri adalah Perang Saudara Pengangkatan. Periode pertikaian antara Andrew Ryan dan Frank Fontaine menyebabkan jatuhnya Rapture, yang mengakibatkan kota terpencil dan mematikan yang ditampilkan dalam BioShock pertama.

The Legend Of Zelda

The Legend of Zelda telah memiliki banyak spin-off tetapi belum sepenuhnya mendalami wilayah RPG. Sentuhan taktis pada seri ini akan menjadi yang pertama dalam franchise, serta cara yang menarik untuk mengeksplorasi beberapa elemen cerita Zelda yang lebih misterius.

Garis waktu seri Zelda adalah rumah bagi banyak konflik berskala besar, seperti Perang Pemenjaraan atau Perang Saudara Hyrulean. Namun, pertarungan ini hanya dibahas secara singkat di dalam game. Akan sangat menyenangkan melihat potongan-potongan pengetahuan integral ini ditempatkan di bawah mikroskop dalam judul Zelda masa depan, dan sulit untuk memikirkan cara yang lebih baik untuk menggambarkan taktik skala besar yang terkait dengan perang daripada RPG taktis.