Ketika video game menjadi lebih maju secara teknis, ‘immersion’ telah muncul sebagai kata kunci pemasaran yang besar, dengan perusahaan-perusahaan menjanjikan para pemain bahwa mereka akan merasa seolah-olah mereka hidup dalam dunia game ini. Meskipun televisi atau monitor dapat menampilkan kerja keras pengembang, mereka tidak dapat membawa kita ke dalam pengalaman seperti realitas virtual.
Headset tampak seperti jawaban atas fantasi utama para gamer: bagaimana jika saya bisa ikut serta dalam game yang saya mainkan? Platform realitas virtual telah ada selama bertahun-tahun dan memberikan pemain kemampuan untuk berinteraksi dengan beberapa dunia favorit mereka. Namun, masih banyak serial hebat yang perlu diadaptasi menjadi VR.
Far Cry
Daya tarik setiap game Far Cry adalah memasuki lokasi baru yang eksotis dan melawan penjahat karismatik. Dalam banyak hal, latar setiap entri dimaksudkan untuk menjadi karakter, dan hubungan Anda dengan tanah dan masyarakatnya berkembang seiring dengan narasi permainan.
Ini menjadikannya kandidat sempurna untuk adaptasi VR. Anda tidak hanya dapat merasakan lokasi yang indah dalam 360 derajat penuh, tetapi Anda juga dapat berinteraksi langsung dengan lingkungan sekitar, menyaksikan bagaimana tindakan Anda memengaruhi dunia game di sekitar Anda. Far Cry bukanlah seri yang paling sulit untuk dibawa ke dalam VR karena sudah dimainkan dalam sudut pandang orang pertama, membuat mekanisme seperti menembak dapat langsung dimengerti dan ditransfer. Gameplay bertahan hidup juga dapat ditambahkan ke dalam campuran, yang semakin membenamkan pemain dalam atmosfer berbahaya seri ini.
Dynasty Warriors
Dynasty Warriors mungkin tampak seperti pilihan yang agak aneh untuk adaptasi realitas virtual, tetapi ketika Anda mempertimbangkan prinsip inti dari seri ini, itu akan menjadi pengalaman yang fantastis. Dynasty Warriors dan banyak spin-offnya selalu tentang menciptakan fantasi kekuatan tertinggi, dan ini dapat bertransisi dengan sempurna ke dalam lingkungan VR.
Permainan ini akan dimainkan mirip dengan Blade dan Sorcery tetapi dengan gaya khas Omega Force di atasnya. Alih-alih menghadapi beberapa musuh sekaligus, Anda akan menghadapi kerumunan besar, dan setiap ayunan pedang Anda akan membelah semuanya. Pemain akan dapat menghuni pembantaian di medan perang dari franchise Dynasty Warriors, tapi kali ini, mereka akan menciptakan legenda mereka sendiri alih-alih bermain sebagai tokoh sejarah. Hal ini bisa membuat mereka berpartisipasi dalam pertempuran terkenal, atau bahkan mengubah hasil usaha mereka sepenuhnya dalam upaya menyatukan Tiongkok.
Death Stranding
Ketika Death Stranding pertama kali dirilis, ia dijuluki sebagai “simulator berjalan” karena fokusnya pada pengangkutan paket jarak jauh dengan berjalan kaki. Meskipun sangat menarik melihat pengembang terkenal mengambil langkah kreatif yang besar, banyak yang menganggap gameplay-nya kurang menarik. Namun, visi Kojima mungkin sangat cocok untuk headset.
Salah satu daya tarik terbesar dari realitas virtual adalah tindakan dipindahkan ke ruang yang tidak sesuai dengan lingkungan sekitar Anda. Lingkungan Death Stranding sangat indah, dan dapat menciptakan minat terhadap versi VR dengan sendirinya. Namun, game ini juga memiliki lebih banyak hal untuk dikatakan, karena Kojima ingin para penggemarnya merenungkan dan memahami mengapa perjalanan Sam sama sulitnya. Dalam headset, pemain akan ditempatkan langsung pada posisi Sam, memaksa mereka untuk memahami tema permainan pada level yang lebih dalam daripada sebelumnya.
Final Fantasy
Final Fantasy telah terjun ke dunia realitas virtual sebelumnya dengan Monster of the Deep dari Final Fantasy 15, tapi itu hanyalah judul memancing yang dimaksudkan untuk melengkapi alam semesta yang lebih besar dari 15. Belum ada upaya untuk memulai proyek lain di dunia. sejalan dengan gameplay judul-judul arus utama. Namun, dengan kembali ke asal mula seri ini, Square dapat membuat RPG yang sangat menarik untuk headset.
Game VR umumnya dirancang dengan mempertimbangkan pergerakan minimal, karena pengembang tidak ingin pemain terlalu mabuk perjalanan untuk benar-benar memainkan game mereka. Meskipun game Final Fantasy terbaru semakin condong ke arah aksi real-time, entri paling awal menampilkan pertarungan berbasis giliran. Kembalinya gaya ini akan menjadi sempurna untuk realitas virtual, mencegah gamer jatuh sakit sekaligus tetap setia pada warisan seri ini.
Silent Hill
Bukan rahasia lagi bahwa Konami telah menjadi pengelola IP Silent Hill yang kontroversial, dan banyak orang mungkin melihat ide game VR yang berlatar kota ikonik tersebut sebagai sebuah bencana yang menunggu untuk terjadi. Wajar jika kita merasa skeptis, namun peluang unik yang diberikan kepada pengembang di VR dapat menciptakan game Silent Hill yang luar biasa, dengan asumsi mereka diberi waktu dan anggaran yang diperlukan.
Genre horor sudah mapan di dunia realitas virtual tetapi sebagian besar bergantung pada jumpscare dan trik serupa untuk menakuti pemain. Silent Hill mengambil pendekatan berbeda, memilih untuk meresahkan pemain melalui implikasi dan mempermainkan pikiran mereka. Judul VR dapat membawa etos desain ini ke ekstrem, mengubah aspek lingkungan secara halus dan memanfaatkan banyak sekali antrean suara. Jika Konami dan siapa pun yang mereka pilih untuk disewa berhasil menangkap horor psikologis khas seri ini, game tersebut bisa menjadi sebuah mahakarya.
Cyberpunk
Meskipun peluncurannya kontroversial, Cyberpunk telah berhasil memupuk basis penggemar yang sangat setia. Jutaan pemain telah terjun ke dunia Kota Malam, mewujudkan impian mereka sebagai anak jalanan yang memberontak atau perusahaan jahat. Entri VR akan menawarkan pengalaman lebih jauh dan memungkinkan pemain untuk menghuni dunia fiksi ilmiah distopia itu sendiri.
Sebagai serial yang secara inheren terkait dengan teknologi dan caranya mengubah manusia, Cyberpunk memiliki banyak cara unik untuk menggunakan perangkat keras realitas virtual. Urutan braindance sekarang bisa menjadi lebih mengesankan, karena Anda akan dibawa langsung ke dalam pengalaman orang lain. Elemen HUD tradisional dapat dimasukkan ke dalam bagian-bagian tubuh Anda, dan Anda dapat menggunakan peningkatan sibernetik Anda untuk berinteraksi dengan orang-orang dan dunia di sekitar Anda.
Star Wars Racer
Ada banyak aspek dari franchise Star Wars yang ingin dinikmati oleh para penggemar beratnya, tetapi hanya sedikit yang dapat dengan mudah ditransfer ke video game seperti podracing. Awalnya diperkenalkan pada Episode 1 tahun 1999, olahraga ini segera diubah menjadi ikatan bertepatan dengan perilisan filmnya dan mendapatkan sekuelnya pada tahun 2002, Star Wars Racer Revenge. Sekarang dengan headset VR, pemain dapat mengemudikan podracer sendiri.
Realitas virtual cocok dengan konsep Star Wars Racer seperti sarung tangan. Meskipun game balap sangat menggembirakan, kemampuan untuk mengomunikasikan kecepatan kepada pemain dibatasi oleh fakta bahwa game tersebut ditampilkan di layar. Di VR, gamer dapat merasakan kecepatan podracing yang sebenarnya dengan keaslian yang tak tertandingi. Pod pengontrol juga dapat memberi penghormatan kepada materi sumbernya, dengan pemain menggunakan instrumen dan kemudi yang akurat untuk memenangkan perlombaan.