in

5 Game yang Kurang Peminatnya Tapi Seru Jika di Mainkan

Di zaman di mana game dibuat selama setengah dekade atau lebih, kita terbiasa dengan game yang dipoles hingga secerah cermin. Ya, mereka mungkin bermasalah, tetapi dalam praktiknya mulus seperti madu. Hal ini kadang-kadang bisa menjadi hal yang bagus, meskipun ada beberapa sisi kasar yang terkadang membuat sebuah game menonjol dari yang lain.

Kecanggungan dalam sebuah game bisa muncul dalam berbagai bentuk. Ini bisa disengaja, dengan cara memaksa pemain yang kurang bersemangat. Terkadang hal ini disebabkan oleh keterbatasan perangkat yang digunakan pengembang dan dalam skenario tertentu, kurangnya keahlian mekanis dalam pembuatannya. Namun, permainan terbaik, betapapun kikuknya, penuh semangat dan ambisi.

Fable

Meskipun Fable sekarang dipandang sebagai klasik kultus, terutama dengan reboot dari Playground Games yang membawa seri ini kembali menjadi sorotan, penting untuk tidak mengingat game aslinya melalui kacamata berwarna merah jambu. Mereka bermula dari ekspresi lelucon Inggris yang sungguh-sungguh dalam lanskap media yang didominasi oleh fantasi Amerika, dan mereka berhasil terlepas dari pengetahuan teknisnya.

Sebuah simulator kehidupan yang dibungkus dengan bungkus fantasi tinggi, Fable asli sama-sama ambisius dan gagal; Anda bisa membeli rumah, menikah, menggunakan sihir, dan merayu warga di sekitar Anda dengan eksploitasi Anda. Elemen-elemen ini tidak selalu memiliki mekanisme yang mulus, namun kebebasan dari sistem yang tidak dibatasi membuatnya berbeda dari apa pun pada saat itu.

Nier Gestalt

Meskipun gagasan Yoko Taro adalah seri yang terkenal di kalangan gamer saat ini, gagasan tersebut tidak mencapai puncaknya saat ini hingga kesuksesan kritis Nier Automata. Nier selalu menjadi seri yang berat secara tematis, dan Automata akhirnya diakui; namun yang asli terbelah dua.

Nier Replicant ada dalam bentuk remaster sekarang, meskipun tidak memiliki banyak sisi kasar dari Gestalt asli. Kebosanan berjalan bolak-balik melintasi dunia itu untuk setiap pencarian membuat semuanya menjadi melelahkan, namun begitu Anda menyelesaikan permainan, anehnya Anda akan menghargai dipaksa untuk tetap tinggal di dunia itu tanpa penilaian Anda sendiri.

Getting Over It With Bennett Foddy

‘Clunk’ sebagai istilah biasanya digunakan sebagai kata yang sering di dengar dalam komunitasnya, permainan tetap ada dan tetap ada meskipun demikian, bukan demi keuntungannya. Namun permainan ada sebagai seni yang dimaksudkan untuk membangkitkan perasaan dari orang-orang yang memainkannya, dan bunyi yang disengaja adalah alat yang luar biasa untuk mencapai hal tersebut, menjadikan Getting Over It karya Bennett Foddy sebagai contoh yang bagus.

Hal yang lucu tentang Getting Over It adalah bahwa hal itu terlalu tepat; pendakian adalah cobaan yang sangat sulit, namun untuk setiap kegagalan, Anda hanya menyalahkan diri sendiri. Narasi yang mengikuti Anda akan memaksa Anda untuk memikirkan hal ini; Jika memang dimaksudkan untuk menjadi sulit, mengapa seseorang membuat mekanik dengan sengaja bertentangan dengan pemainnya?

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Banyak permainan, jika Anda melihat ke belakang, penuh dengan semangat namun tidak memiliki sarana untuk mencapai apa yang ingin mereka capai. Bayangkan James Cameron menunggu lebih dari satu dekade untuk membuat Avatar, dan dalam banyak hal, itulah yang dirasakan Morrowind dari Bethesda.

Ia suram, tidak memiliki akting suara dalam banyak hal, dan malah menggunakan catatan untuk merinci dunianya. Pertarungannya berlangsung secara real-time namun juga hampir seluruhnya berbasis peluang, dan terdapat keanehan dalam game ini, namun melihat elemen-elemen yang lebih kasar dihaluskan dengan setiap entri baru membuat Anda merindukan dunia Morrowind yang aneh. Keterbatasan teknologi memaksanya untuk berinovasi, dan tidak ada yang bisa menandinginya.

Vampyr

Meskipun Don’t Nod menjadi terkenal dengan Life Is Strange, mereka memulai dengan game aksi karakter Remember Me. Meskipun tidak pernah sepopuler ini, Don’t Nod menolak untuk melupakan asal-usulnya, dan Vampyr hadir sebagai upaya untuk memadukan pertarungan Remember Me yang lebih berorientasi aksi dengan pilihan Life Is Strange yang berbasis karakter.

Vampyr mengajak Anda bermain sebagai dokter yang berubah menjadi vampir selama pandemi Influenza Spanyol. Pertarungan terinspirasi oleh The Witcher, sudah merupakan pilihan yang aneh, dan ditangani sebaik yang Anda harapkan, sehingga game ini penuh dengan bug dan sistem yang kikuk, namun sebenarnya dipaksa untuk memilih siapa yang hidup dan mati untuk membuat perjalanan Anda lebih mudah. menangani kekasaran itu bermanfaat.