Final Fantasy 14 telah meraih kesuksesan besar dengan ekspansi Dawntrail barunya, lapor sutradara Naoki Yoshida. Final Fantasy 14 tetap menjadi salah satu MMO terbesar yang ada, meskipun tidak selalu seperti itu. Para penggemar mungkin sudah familiar dengan fakta bahwa game yang disukai banyak orang adalah rilis ulang dari Final Fantasy 14. Setelah versi awal tahun 2010 dianggap gagal, Yoshida mengambil proyek tersebut dan para penggemar berbondong-bondong ke Final Fantasy 14: A Realm Dilahirkan kembali dan perluasannya.
Para pemain sudah lama menantikan Final Fantasy 14: Dawntrail. Berfungsi sebagai ekspansi kelima dari game ini, Dawntrail memperkenalkan 100 misi baru bersama dengan sejumlah konten tambahan. Dawntrail juga berfungsi sebagai awal dari babak baru setelah berakhirnya alur Hydaelyn-Zodiark dalam game, menawarkan pemain angin segar, dan bahkan lebih banyak alasan untuk kembali ke sana. Arc baru mungkin juga menarik bagi mereka yang belum mengikuti perkembangan pengetahuan.
Perilisan Final Fantasy 14: Dawntrail mencetak rekor baru untuk game tersebut. Naoki Yoshida menyatakan di blog Final Fantasy 14 Lodestone bahwa Dawntrail melihat rekor jumlah pengguna secara bersamaan yang belum pernah terlihat sejak rilis A Realm Reborn pada tahun 2013. Statistik resmi belum dirilis, namun ada beberapa tolok ukur yang bisa digunakan. Statistik resmi terakhir tentang Final Fantasy 14 mengungkapkan bahwa game tersebut memiliki lebih dari 30 juta akun terdaftar. Saat ini, perkiraan umum dapat dibuat mengenai lalu lintas terkini game tersebut, meskipun keakuratannya bervariasi antar platform.
Statistik dari Populasi MMO menyatakan bahwa Final Fantasy 14 bukan hanya MMO kelima yang paling banyak dimainkan, pemain hariannya diperkirakan lebih dari 300.000. Dari jumlah tersebut, pada saat penulisan, perkiraan SteamDB menyatakan bahwa game tersebut mencatat lebih dari 62.000 pemain saat ini, dengan puncak sepanjang masa hampir 100.000 di platform. Meskipun game ini meraih banyak kesuksesan, game ini juga memiliki banyak masalah, yang beberapa di antaranya telah dimaafkan oleh Naoki Yoshida.
Kesuksesan besar Dawntrail telah meningkatkan masalah kemacetan server. Ini telah menjadi masalah yang berulang untuk Final Fantasy 14, dan para pengembang sangat vokal dalam mendedikasikan waktu untuk mengatasi masalah ini secara khusus. Yoshida menekankan keinginannya untuk membuat pengalaman senyaman mungkin bagi para gamer. Meski begitu, nampaknya beberapa keberhasilan ini terlalu tidak terduga untuk dipersiapkan dengan baik. Masalah-masalah tersebut tampaknya tidak memberikan banyak efek jera bagi banyak pemain online.