Pengembang Astro Bot, Tim Asobi, telah mengungkapkan bahwa mereka awalnya mempertimbangkan pendekatan desain dunia terbuka untuk platformer 3D yang akan datang. Sebagai game terbesar dan paling ambisius dalam seri ini hingga saat ini, Astro Bot telah menjadi berita utama karena desain levelnya yang sederhana namun padat yang mirip dengan Super Mario Odyssey. Namun, diskusi awal Tim Asobi bisa saja mengubah struktur permainan ke arah yang sangat berbeda.
Para penggemar seri Astro Bot sangat bersemangat ketika Tim Asobi meluncurkan upaya penuh pertamanya di May State of Play PlayStation. Sebelum Astro Bot, seri ini hanya ditampilkan dalam demo teknologi kecil dan judul paket yang dimaksudkan untuk memamerkan perangkat keras PlayStation. Namun, judul Astro Bot yang akan datang pada akhirnya akan mendobrak cetakan sebagai platformer menawan dan lengkap yang memberikan penghormatan kepada rangkaian permainan PlayStation yang kaya, sekaligus menonjol di antara game aksi-petualangan yang biasa dari merek tersebut.
Astro Bot menandai kunjungan pertama PlayStation ke platformer berbasis level dari tim pihak pertama yang berdedikasi sejak Knack 2 tahun 2017, tetapi mereka bisa saja menyimpang jauh dari filosofi desain tersebut. Dalam sebuah wawancara baru dengan Edge Magazine, direktur kreatif Astro Bot Nicholas Doucet menyatakan bahwa selama diskusi awal untuk desain game tersebut, Tim Asobi sempat mempertimbangkan untuk menjadikannya sebuah judul dunia terbuka. Namun pada akhirnya, studio tersebut menggunakan “pendekatan berbasis level” karena memungkinkan mereka untuk mendapatkan “kontrol paling besar atas variasi permainan”. Astro Bot dipastikan menawarkan lebih dari 80 level saat peluncuran, yang merupakan level tertinggi untuk platformer berbasis level.
Meskipun ada beberapa platformer dunia terbuka yang hebat di luar sana, Tim Asobi jelas merasa itu tidak cocok untuk Astro Bot, dan itu mungkin naluri yang benar. Setiap judul Astro Bot di masa lalu telah menggunakan pendekatan berbasis level pada strukturnya, dan kesederhanaan yang dihasilkan membuatnya sangat populer di kalangan pemain yang lebih menyukai pengalaman menyenangkan dan santai. Berpegang teguh pada etos tersebut mungkin merupakan tindakan terbaik Tim Asobi, dan sambutan positif terhadap Astro Bot mungkin telah memvalidasi gagasan tersebut.
Selain itu, Tim Asobi memutuskan untuk tetap setia pada sifat referensial Astro Bot dengan lebih dari 150 bot VIP berdasarkan karakter dari waralaba PlayStation lainnya, sekaligus bertujuan untuk secara cerdik memasukkannya ke dalam narasi game itu sendiri. Menariknya, Doucet berkomentar dalam wawancara sebelumnya bahwa ia dapat melihat masa depan di mana seri Astro Bot mungkin tidak terlalu bergantung pada referensi PlayStation, yang akan menjadi perubahan besar bagi seri ini, namun akan menarik untuk disaksikan. Namun, untuk saat ini, studio sedang mempersiapkan Astro Bot untuk peluncurannya pada 6 September.