Midia Research melakukan survei yang menunjukkan bahwa 53% orang lebih menyukai judul pemain tunggal. Meskipun hal ini mungkin tampak jelas bagi para gamer, ada banyak faktor yang menunjukkan bahwa game yang berfokus pada aspek multipemain mungkin akan lebih populer. Terlepas dari aspek sosial yang membuat pengalaman semacam itu tampak menarik lebih banyak pengikut, potensi kelayakan komersial dari game multipemain layanan langsung telah memikat banyak perusahaan.
Semakin sulit bagi perusahaan untuk tetap mendukung upaya yang tidak memiliki pengalaman multipemain. Hal ini karena layanan langsung dan judul multipemain mendominasi pasar dan karena keduanya berfungsi sebagai sumber pendapatan yang konsisten. Bagaimanapun, game seperti Fortnite adalah kesuksesan besar, menghasilkan keuntungan dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, hanya karena beberapa jenis judul menghasilkan lebih banyak uang tidak berarti semua orang lebih suka memainkannya.
Sebuah survei yang dilakukan oleh perusahaan analisis data Midia Research menunjukkan bahwa 53% gamer lebih memilih video game pemain tunggal dibandingkan game layanan langsung. Midia Research belum menjelaskan secara pasti ukuran sampel penelitiannya. Namun diketahui perusahaan melakukan survei Q1 2023 dan Q1 2024 untuk kelompok di AS, Inggris, Australia, Kanada, Jerman, Prancis, Polandia, Turki, dan Afrika Selatan. Midia telah bertanya kepada beragam orang tentang kebiasaan dan sikap bermain game mereka, dan sebagian besar dari mereka lebih memilih game pemain tunggal, misalnya The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom dan rilisan populer yang lebih baru seperti Black Myth Wukong.
Studi Midia mencatat bahwa game seperti Fortnite dan Roblox adalah pengecualian dari aturan demam emas game layanan langsung. Mengacu pada situasi ini sebagai “permainan zero-sum”, jelas bahwa banyak perusahaan ingin mengejar kesuksesan yang tampaknya telah menjadi standar permainan tersebut. Meskipun demikian, ada banyak contoh mengapa pengejaran tersebut tidak selalu sepadan dengan usahanya. Concord adalah sebuah kegagalan penting karena banyaknya sumber daya yang dipompa ke dalam game, berbeda dengan seberapa kecil jumlah penonton yang dapat ditariknya, namun Midia secara khusus menunjuk pada judul-judul seperti Anthem dan Babylon’s Fall, yang sudah dilupakan oleh sebagian orang.
Laporan Midia Research menekankan konsekuensi dari perusahaan yang mengambil bagian dalam pengejaran tren sebagai upaya untuk meniru penjualan yang mengesankan, dan menyebutnya sebagai “biaya peluang”. Laporan ini menunjukkan bahwa game adalah pasar yang bergejolak, dan mengambil risiko di “ruang yang terlalu jenuh” bisa dianggap tindakan yang sembrono. Namun, tidak semua game pemain tunggal pasti akan menjadi hits. Star Wars Outlaws dan Final Fantasy 7 Rebirth gagal memenuhi ekspektasi penjualan, dan merupakan game pemain tunggal dengan pengikut setia. Bahkan jika perusahaan memilih untuk membuat game singleplayer yang disukai sebagian besar konsumen, game tersebut juga akan menghadapi persaingan yang ketat.