Produser Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaki Okamura mengomentari remake yang akan datang, menyatakan bahwa pengembang ingin membuatnya terasa setia, tetapi tidak “tua” saat dimainkan. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater yang akan datang adalah remake besar kedua yang sedang dikerjakan Konami, setelah remake Silent Hill 2 yang baru-baru ini dirilis. Oleh karena itu, ada banyak hype yang melingkupinya.
Terlepas dari banyaknya rasa takut para penggemar terhadap proyek-proyek ini, pembuatan ulang Silent Hill 2 sukses besar, terjual lebih dari satu juta kopi dalam tiga hari pertama dan mendapatkan ulasan yang sangat baik dari para kritikus. Sebagian besar remake Silent Hill 2 tetap setia pada game aslinya, sambil merombak beberapa patch kasar untuk audiens modern melalui sistem pertarungan baru. Pendekatan pembuatan remake yang setia dikomentari oleh produser seri Metal Gear Noriaki Okamura, yang menguraikan tujuan ini dengan pembuatan ulang Snake Eater.
Dalam Play edisi 46 (atas izin GamesRadar), produser Metal Gear Solid Delta berbagi bahwa studio tersebut bertujuan untuk membangkitkan kenangan akan game aslinya, tetapi untuk memastikan game tersebut tidak dimainkan atau terasa seperti game berusia 20 tahun, maka perlu mencapai keseimbangan antara nostalgia dan kenyamanan modern. Okamura berkomentar bahwa pengembang percaya bahwa peningkatan grafis pada Snake Eater adalah yang diperlukan pada awalnya, namun kemudian tim menyadari bahwa visual baru dan modern ini tidak menyatu dengan baik dengan elemen tertentu. Dia secara khusus mencatat bahwa memodernisasi grafis pada akhirnya dapat mengorbankan nuansa game aslinya. Okamura ingin para pemain merasakan bahwa, meskipun grafisnya baru, ia masih merupakan Pemakan Ular yang sama yang diingat para penggemar dari 20 tahun lalu. “Tujuan kami saat membuat remake ini adalah untuk memastikan bahwa game ini masih terasa seperti game yang Anda mainkan 20 tahun lalu, namun tanpa membuatnya terasa seperti game lama,” jelas Okamura.
Area lain yang Okamura ingin perbarui adalah kontrol Snake Eater, dengan game ini menampilkan skema kontrol “tipe baru” yang membuatnya lebih sejalan dengan entri terbaru dalam seri ini. Namun Delta juga akan menampilkan tata letak kontrol Klasik untuk para penggemar yang tetap ingin menggunakannya. Tujuannya, di mata Okamura, adalah agar Delta merasa setia dengan Snake Eater aslinya, sekaligus memastikan bahwa game tersebut tidak terasa kuno atau kikuk untuk dimainkan.
Okamura kemudian menyatakan bahwa ketika memodernisasi Snake Eater dengan Delta, studio tidak ingin membuat perubahan yang “tidak perlu” yang akan membuat orang kehilangan pengalaman tersebut. Dia juga menyatakan bahwa meskipun pendekatan Delta adalah untuk membuat segalanya lebih mudah bagi pemain baru dan lama, karena Okamura percaya bahwa hasil terbaik dari permainan ini adalah bahwa penggemar jangka panjang masih akan merasa nostalgia dengan pembuatan ulang tersebut. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mungkin tidak akan dirilis lagi pada tahun 2024, jadi penggemar harus menunggu dan melihat apakah pernyataan Okamura tentang kesetiaannya benar.