in

Phasmophobia Akan Menjadi Hit Besar di Konsol

Phasmophobia, sensasi game viral pada tahun 2020, telah menjangkau 1 juta pemain di konsol, kurang lebih sebulan setelah peluncuran akses awalnya. Pertama kali dirilis dalam akses awal di PC empat tahun lalu, Phasmophobia baru saja tersedia untuk pemain di platform PlayStation dan Xbox.

Dikembangkan oleh studio indie Kinetic Games, Phasmophobia adalah judul survival horror yang menempatkan pemain pada posisi pemburu hantu dan memungkinkan mereka menggunakan berbagai peralatan menarik, seperti detektor EMF, untuk menyelidiki berbagai lokasi berhantu. Mereka dapat mengambil kontrak berburu hantu ini sendirian atau sebagai bagian dari grup yang terdiri dari empat pemain. Periode akses awal PC Phasmophobia dimulai pada 18 September 2020, setelah itu ia mendapatkan popularitas ekstrem di platform streaming dan pernah menjadi game yang paling banyak ditonton di Twitch. Berkat sambutannya yang kuat, judul horor ini pun berhasil meraih pengakuan Game Debut Terbaik di The Game Awards 2020.

Menurut pengumuman resmi di Twitter, Phasmophobia mencapai 1 juta pemain di PS5, Xbox Series X/S, dan PS VR2 secara agregat. Khususnya, judul indie buatan Kinetic Games mencapai tonggak sejarah ini hanya 35 hari setelah muncul sebagai game akses awal di platform konsol tersebut, pada tanggal 29 Oktober 2024. Dalam komentar di bawah postingan, beberapa penggemar memuji game tersebut karena kualitasnya, dengan satu orang berkata, “Sejauh ini, ini adalah salah satu game favorit saya yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun” Pemain lain mengakui perjalanan sulit dari port konsol Phasmophobia dan mengatakan bahwa para pengembang “pantas” mendapatkan kesuksesan setelahnya berhasil melalui semua itu. Beberapa orang lainnya memanfaatkan kesempatan ini untuk meminta tambahan tertentu kepada pengembang, termasuk lobi yang lebih besar untuk sesi multipemain di game berburu hantu.

Berkat kesuksesan Phasmophobia pertama di PC dan kemudian dengan port konsol, total penjualannya kini mendekati 22 juta, menurut Gematsu. Menikmati kejayaan judul co-op yang terjual 1 juta kopi konsol, CEO Kinetic Games dan pengembang utama Phasmophobia Daniel Knight mengatakan bahwa “pencapaian luar biasa” hanya mungkin terjadi karena “komunitas yang luar biasa, suportif, dan terlibat” dari game tersebut. Sumber tersebut lebih lanjut melaporkan Knight mengatakan bahwa studio yang berbasis di Inggris tersebut “sangat bahagia” dan menyebut debut konsol game yang sukses sebagai “hadiah Natal terbaik” yang dapat diharapkan oleh tim.

Dengan hadirnya Phasmophobia di berbagai platform utama, para pengembang kini menghadapi tantangan baru dalam melayani umpan balik pemain di berbagai sistem saat mereka berupaya menuju peluncuran resmi. Bagi para penggemar, mengingat game ini memiliki pengalaman atmosferik yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama dan karenanya cocok untuk VR, beberapa dari mereka telah menyatakan minatnya untuk melihat game tersebut di-porting ke headset Meta Quest VR mainstream di masa depan. .