in

Hideo Kojima Ungkap Alasannya Membuat Metal Gear Spiritual Successor Physint

Hideo Kojima telah berbagi bahwa asal usul game terbarunya, Physint, berawal dari keinginan penggemarnya untuk membuat “sesuatu seperti Metal Gear.” Physint—yang akan menjadi game eksklusif PlayStation—juga merupakan game aksi-mata-mata, mirip dengan Metal Gear.

Sudah sekitar satu dekade sejak kreator Metal Gear, Kojima, secara terbuka memutuskan hubungan dengan mantan majikan lamanya, Konami. Dan, meskipun Kojima telah meluncurkan studionya sendiri dan merilis Death Stranding, Konami kini juga mengalihkan perhatiannya kembali ke merek-merek video game utamanya setelah Metal Gear Solid: Master Collection dan Silent Hill 2 yang sukses di tahun 2024. Namun, hal itu tidak menghentikan penggemar Kojima untuk berharap ia akan membuat game Metal Gear lainnya, meskipun IP tersebut dimiliki oleh Konami. Pada saat yang sama, kreator game Jepang tersebut juga secara konsisten mengungkapkan kegemarannya terhadap seri aksi-siluman tersebut selama bertahun-tahun melalui beberapa posting media sosial dan, yang terbaru, melalui penghormatan yang jelas kepada Solid Snake dalam sekuel Death Stranding yang akan datang. Faktanya, kini terungkap bahwa Metal Gear juga terkait langsung dengan keputusannya untuk menentang Physint.

Dalam wawancara dengan Edge Magazine (melalui GamesRadar), Kojima menyatakan bahwa, meskipun memiliki “banyak ide baru,” ia memilih untuk menggarap Physint—game mata-mata lainnya—karena “banyak orang” menginginkannya untuk mengembangkan judul seperti Metal Gear lagi. Setelah secara pribadi menyimpulkan bahwa “idenya bagus,” ia mengadakan pembicaraan dengan Sony, di mana mereka “menjajaki banyak opsi,” sebelum akhirnya menyetujui usulan Physint. Berbicara tentang proyek tersebut, yang sebelumnya ia gambarkan sebagai “game interaktif” sekaligus “film,” direktur game veteran itu mengatakan bahwa “proyek multiplatform” seperti itu akan memungkinkan Kojima Productions untuk “tetap hidup, tidak hanya melalui game tetapi juga di media lain.” Lebih lanjut, ia menyinggung “fase kedua” untuk studionya, yang memang melibatkan “penjelajahan” berbagai media hiburan, dengan mengatakan bahwa perusahaannya “bukan hanya perusahaan game.”

Berdasarkan pernyataan yang disebutkan di atas, tampaknya masuk akal untuk mengatakan bahwa kembalinya Kojima ke genre Metal Gear, melalui Physint, sebagian besar karena penggemar waralaba yang sangat populer tersebut. Meskipun belum cukup informasi yang keluar secara resmi, proyek Kojima Productions masih dipandang luas sebagai penerus spiritual Metal Gear di komunitas game. Mengingat bahwa 2026, tahun yang disebutkan oleh sutradara Death Stranding 2 selama pengungkapan Physint, sudah dekat, ada kemungkinan bahwa lebih banyak detail tentang game tersebut akan muncul saat itu.

Sementara itu, para pemain yang tertarik dengan warisan Metal Gear Kojima dengan penuh semangat menunggu peluncuran Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yang dijadwalkan akan mendarat pada 28 Agustus 2025. Game yang sangat dinanti-nantikan tersebut merupakan pembuatan ulang dari game asli tahun 2004, yang sering dianggap sebagai salah satu entri terbaik dalam kisah yang telah berjalan lama tersebu