Pengembang di balik game horor baru ILL berbicara tentang beberapa inspirasi klasik game tersebut, visual fotorealistiknya yang nyata, dan banyak lagi dalam wawancara baru-baru ini. ILL adalah game perdana dari Team Clout, yang merilis trailer konsep awal game tersebut pada tahun 2021. Trailer tersebut memukau penggemar game horor dengan visual realistisnya yang mencolok dan adegan berdarah yang intens, tetapi selama bertahun-tahun hampir tidak ada berita yang muncul di radio telah menyebabkan banyak gamer meragukan apakah game tersebut akan benar-benar dirilis.
Untungnya, ILL kembali muncul dengan cara yang luar biasa selama pameran Summer Game Fest bulan lalu dengan trailer gameplay baru. Pertama kali mengungkap bahwa Team Clout bermitra dengan label Powerhouse milik Mundfish, trailer tersebut kemudian memamerkan visual fotorealistik ILL yang sangat mengesankan, desain audio yang tajam, dan pemotongan tubuh musuh yang mengerikan dalam apa yang disebut banyak orang sebagai salah satu trailer game terbaik di SGF. Game ini dengan cepat menjadi salah satu game horor paling dicari di samping Resident Evil Requiem besutan Capcom dan Silent Hill f. besutan Konami.
Dalam wawancara PlayStation Blog yang baru, Maxim Verehin dan Oleg Vdovenko dari Team Clout berbicara lebih lanjut tentang visual ILL serta beberapa inspirasi di balik permainan tersebut. Verehin menyebutkan judul-judul FPS dan horor klasik seperti Half-Life 2 dan waralaba Silent Hill dan Resident Evil awal, yang menjadi inspirasi terbesar tim tersebut, “judul-judul yang dunianya terasa hidup dan berbahaya, yang horornya tidak hanya visual tetapi juga sistemik.” Meskipun tidak ada film, sutradara, atau gerakan tertentu yang disebutkan secara tegas, Vdovenko menyebutkan bahwa sinema horor tahun 1970-an, 80-an, dan 90-an turut menginspirasi desain monster-monster ILL yang mengerikan.
Dapat dikatakan bahwa belum ada game horor yang memiliki tingkat detail seperti ILL dalam animasi dan pemotongan tubuh musuhnya. Verehin berbicara tentang hal ini, dengan mengatakan, “Hal utama yang membedakan kami adalah bagaimana kami menggabungkan body horror yang sangat realistis dengan dunia yang reaktif dan taktil. Musuh tidak hanya mati, mereka juga menderita, beradaptasi, dan bermutasi. Tindakan Anda meninggalkan jejak, dan dunia akan merespons.” Meskipun adegan berdarah dan pemotongan tubuh merupakan salah satu daya tarik awal yang membuat para gamer horor tertarik pada ILL setelah trailer konsepnya pada tahun 2021, Verehin menjelaskan bahwa gameplay ILL akan menawarkan sejumlah mekanisme survival horror yang menjadi ciri khasnya, seperti manajemen inventaris dan juga teka-teki lingkungan.
Meskipun telah muncul di Summer Game Fest lalu dengan trailer gameplay baru, Team Clout masih belum memberikan tanggal rilis untuk ILL. Namun, dengan banyaknya liputan yang diterima game ini, tampaknya pengembangan ILL sudah mendekati garis akhir, dan tanggal rilisnya akan segera diumumkan akhir tahun ini, mungkin di Gamescom bulan depan atau The Game Awards pada bulan Desember. Game ini sudah dipastikan akan hadir di Xbox, PlayStation, dan PC. Kita tinggal menunggu kabar dari Team Clout tentang kapan penggemar horor bisa memainkannya.