Beberapa game dunia terbuka mengharuskan Anda mengikuti alur cerita. Namun terkadang, keajaiban sesungguhnya terjadi ketika Anda mengabaikannya sepenuhnya. Meninggalkan alur cerita sepenuhnya seringkali membuka dunia baru yang penuh rahasia dan kekacauan. Beberapa game secara khusus memberi penghargaan kepada pemain karena keluar dari jalur utama.
Setelah menghabiskan waktu berjam-jam di setiap judul ini, saya menemukan bahwa melewatkan alur cerita seringkali menghasilkan momen-momen terbaik (dan terkadang momen-momen yang mungkin tidak direncanakan oleh pengembang). Jadi, jika Anda tipe pemain yang melihat penanda misi yang menyala dan lari ke arah lain, daftar ini benar-benar cocok untuk Anda.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Secara teknis, kamu bisa mengalahkan Ganon tepat setelah tutorial, dan itulah petunjuk terbesar bahwa ceritanya tidak terlalu penting! Breath of the Wild paling seru ketika kamu memasak resep aneh atau berulang kali tersambar petir saat memanjat sesuatu yang seharusnya tidak kamu lakukan. Ini adalah salah satu game Zelda pertama yang sangat bergantung pada eksplorasi.
Game ini mempercayaimu untuk menemukan kesenanganmu sendiri, dan kebebasan itulah yang membuat Hyrule terasa hidup. Saya menghabiskan lebih dari 80 jam bahkan sebelum saya menyentuh Divine Beasts, dan saya tidak menyesalinya sedetik pun.
Skyrim
Misi utama Skyrim sebenarnya cukup bagus, tetapi kebanyakan pemain langsung meninggalkannya begitu sampai di Whiterun. Daya tarik utamanya adalah menjelajahi gua acak dan menemukan sekte vampir berusia berabad-abad atau teralihkan oleh anjing yang bisa berbicara.
Saya sudah menghabiskan ribuan jam bermain Skyrim, dan sebagian besar waktu itu tidak dihabiskan untuk mengejar misi utama. Selalu ada sesuatu yang lebih menarik di balik bukit berikutnya. Dunia ini lebih menghargai rasa ingin tahu daripada mengikuti alur misi.
Elden Ring
Elden Ring secara teknis memiliki cerita. Namun, FromSoftware praktis menantang Anda untuk mengabaikannya. Alih-alih, game ini mendorong Anda untuk menjelajah dengan naluri, mengejar bisikan-bisikan samar dan menara-menara terpencil di Lands Between. Saya menemukan seluruh wilayah dan bos hanya dengan berkendara ke arah yang ‘terasa salah’.
Dan meskipun lore-nya kaya jika Anda menginginkannya, tiga karakter yang sebenarnya berasal dari penemuan kuil rawa yang benar-benar acak atau jatuh ke dalam lubang bawah tanah yang tak terduga.
Red Dead Redemption 2
Rockstar menciptakan kisah yang mendalam dan emosional di RDR2, tetapi bisa terasa agak kaku jika Anda tidak menyukai drama yang lambat. Permainan ini terasa hidup di momen-momen tenang dan tanpa naskah, seperti menemukan hantu di rawa atau disergap puma saat memetik herba.
Jurnal Arthur mulai terasa seperti buku kenangan petualangan liar Anda sendiri. Saya menghabiskan berjam-jam hanya berkeliling dan mengobrol dengan orang asing. Sejujurnya, di situlah permainan terasa paling nyata.
Minecraft
Minecraft secara teknis memiliki ‘akhir’, tetapi mengejar Ender Dragon sama sekali tidak sesuai dengan tujuannya. Di Minecraft, dunia adalah kisah Anda. Baik Anda menjelajahi ruang bawah tanah atau menjelajahi sistem gua yang rimbun, petualangan adalah sesuatu yang pasti Anda temukan.
Biasanya, tujuan di Minecraft adalah hal-hal yang Anda putuskan untuk dilakukan, bukan diberikan oleh misi acak. Tentu, Anda mungkin akhirnya akan menemukan Ender Dragon, tetapi itu jarang menjadi tujuan utama sebuah permainan.
Assassin’s Creed: Odyssey
Alur cerita utama Odyssey bisa tersesat dalam lautan intrik politik dan ramalan kuno. Namun, bagian terbaik dari permainan muncul ketika Anda mengabaikan semua itu dan menjadi agen kekacauan bersandal. Anda benar-benar bisa menghabiskan sebagian besar waktu berlayar antar pulau, menendang pemburu bayaran dari tebing, dan mengumpulkan baju zirah legendaris hanya untuk terlihat keren.
Permainan ini menawarkan begitu banyak aktivitas sampingan sehingga mudah untuk melupakan adanya narasi sentral. Dan sejujurnya, lebih menyenangkan seperti itu. Kassandra tidak membutuhkan takdir. Terkadang, ia hanya membutuhkan tentara bayaran lain untuk ditinju.
Fallout: New Vegas
Ya, Tuan House ingin bicara, tapi dia bisa menunggu. New Vegas adalah salah satu RPG dunia terbuka yang langka di mana pengembaraan tanpa tujuan justru mengungkap lapisan-lapisan pembangunan dunia yang lebih dalam. Saya pernah menemukan misi sampingan yang lebih menarik daripada plot utama hanya dengan menjelajahi kota-kota yang hancur atau mengejar sinyal radio yang aneh.
Mojave dipenuhi dengan karakter-karakter aneh dan momen-momen lucu yang akan Anda lewatkan jika Anda terlalu fokus pada cerita. Jelas bahwa game ini dirancang untuk pengembaraan.
Grand Theft Auto 5
Meskipun cerita single-player-nya solid, GTA Online-lah yang benar-benar membuat dunia terbukanya bersinar. Begitu Anda berhenti mengkhawatirkan alur naratif dan mulai menciptakan kekacauan bersama teman-teman, semuanya terasa pas. Saya menghabiskan berjam-jam hanya merampok toko swalayan dan mencoba melewati peta dengan level buronan bintang lima.
Game ini berubah menjadi dunia pasir penuh kekacauan yang terbuka. Sebagian besar momen berkesan tidak ada hubungannya dengan misi yang sudah ditulis. Momen-momen itu terjadi ketika seseorang menabrakkan tank ke kapal pesiar Anda di tengah permainan poker.
Subnautica
Ada cerita di Subnautica, tapi sepenuhnya opsional (dan, sejujurnya, agak mudah terlewat). Yang membuat game ini istimewa adalah rasa terisolasi dan penemuan saat kamu menyelam lebih dalam ke lautannya yang indah dan menghantui. Saya menghabiskan waktu berjam-jam hanya membangun pangkalan bawah laut dan menghindari Leviathan yang secara emosional belum siap saya temui.
Ini salah satu dari sedikit game di mana “tidak melakukan apa-apa” terasa seperti kemajuan. Lagipula, setidaknya kamu tidak dimakan. Kamu tidak diberi tahu ke mana harus pergi, jadi kamu tidak pernah merasa tersesat.
Just Cause 3
Alur ceritanya? Sesuatu tentang revolusi. Alasan sebenarnya untuk bermain? Mengikat C4 ke tangki bensin, bergulat dengan jet, dan terjun ke dalam kekacauan ala Michael Bay. Just Cause 3 memberimu taman bermain yang luas, penuh dengan hal-hal yang meledak dengan indah dan fisika yang tak peduli realisme.
Momen-momen terbaik cenderung sama sekali tak terduga, seperti ketika saya tak sengaja terjun payung ke pangkalan militer dan entah bagaimana lolos dengan helikopter. Kisah Rico sebenarnya tak penting. Yang penting adalah kamu bisa menambatkan sapi ke turbin angin dan menyaksikan apa yang terjadi.